自2016年IP发布以来,玩家们期待已久的《地下城与勇士》手游终于即将与大家见面。在这篇评测发布之前,许多玩家已经收到了微信游戏的推送,服务器一度爆满,仿佛让人穿越到了那个熟悉的08年夏天。作为一名曾经参与过内测的小编,我有幸接触到这款手游的最后一版内容,并在此与大家分享我的体验。
首先,我想说的是,DNF手游和端游《地下城与勇士》是“两个游戏”。虽然它们有相似的背景和设定,但手游为玩家提供了全新的游戏体验。手游目前满级只有55级,开放了男鬼剑、女格斗家、男枪手和女魔法师四个职业系,每个职业系有两个转职供选,共8个职业。游戏的剧情从拯救赛丽亚开始,但融入了一些新的元素,比如罗特斯团本的引入。
游戏的画面和剧情推进路线基本保留了原作的特色,采用了起源版本和60版本地图的结合。同时,手游的BGM使用了大转移前的版本,为玩家带来了熟悉而又陌生的音乐体验。
作为一款格斗游戏,《地下城与勇士》手游在打击感和流畅度上表现出色。手游的游戏反馈与端游如出一辙,让玩家在攻击怪物时能够感受到真实的反馈。同时,手游的操作也得到了完善,为玩家提供了足够的技能栏,并增加了组合技能的设定,让玩家能够更加流畅地进行操作。
在装备系统上,手游采用了制作升级的模式,玩家可以通过升级装备来提高自己的战斗力。此外,手游还提供了丰富的装备选择,包括自创SS装备,让玩家能够根据自己的需求来选择装备。
在社交系统上,手游提供了公会和竞技场功能,让玩家能够与其他玩家互动,体验PK的乐趣。同时,手游还提供了自定义游戏系统,让玩家能够自定义自身属性,体验不同的游戏乐趣。
总的来说,我认为这款手游是一款非常不错的游戏,它继承了《地下城与勇士》的经典元素,并在此基础上进行了创新。虽然它无法与端游比拼细节和极限,但它为玩家提供了碎片时间内的娱乐选择,让玩家能够在等公交、等地铁的时候随时享受游戏的乐趣。
我希望通过这篇评测,能够让玩家更加了解这款游戏,并找到自己的游戏乐趣。
转载请注明来自兰图官网,本文标题:《大IP下的大制作 《地下城与勇士》手游深度评测 》